SEJARAH PERKEMBANGAN E-LEARNING

Sejarah dan Perkembangan E-learning
Pembelajaran atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:

  • Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.

  • Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.

  • Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak, dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.

  • Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.

    apakah itu e-learning?

    Elearning, secara harfiah merupakan akronim dari E & Learning. E nya adalah electronic sedangkan Learning adalah proses belajar, jadi gampangnya, Elearning adalah sistem pembelajaran secara elektronik. Menggunakan media elektronik, internet, komputer, file multimedia (suara, gambar, animasi dan video).
    yang dimaksud Elektronik itu bukan semata-mata peralatannya, namun juga meliputi metoda dan media. Bagaimana kamu berbagi ilmu dan pengetahuan, men-download materi perkuliahan, meng-upload tugas, melakukan diskusi dengan dosen, dan sebagainya, dilakukukan secara elektronis..
    Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan. Plus Minus E-learning Sebagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran. Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh “contents writer”, designer e-learning dan pemrogram komputer.
    Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhirmengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannyamengontrol kegiatan belajar peserta didik. Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
    Dengan adanya e-learning tentu saja tidak akan mengancam system pendidikan yang ada sekarang ini,melainkan akan membawa kemajuan bagi system pendidikan, akan tetapi kurangnya sarana yang dimiliki peserta didik akan menjadi kendala tersendiri dari adanya program pembelajaran e-learning.

ISTILAH CRACKER

CRACKER
Terjemahan bebas: Pembobol. Orang yang mampu menembus kode dan kode kunci (password) serta memecahkan sistem security tanpa izin atau secara tidak beretika. Istilah {cracker} telah ditemui oleh pengganggu sistem komputer untuk membedakan aktivititas penggunaan komputer yang melanggar aturan atau untuk memberikan istilah yang lebih berdasarkan aktivitasnya. Istilah ini juga membedakan {hacker} yang disebut sebagai seseorang yang mahir dalam menggunakan komputer beserta perintah-perintah dasarnya.


ISTILAH LAIN YANG BERHUBUNGAN :
Crack
Sebuah program password cracker. Berguna bagi administrator sistem untuk menguji atau mencari account
Black Hat
Hacker jahat, hacker black hat ini juga biasa disebut sebagai “aka crackers” dengan kemampuan mencuri
Spoofing
Pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet
deface
melakukan perubahan pada halaman web:webpage depan pada situs-situs tertentu
Hacker
Mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail

PS1 DALAM PC

Memainkan Game PS 1 Di PC
Membongkar koleksi cd PS1 tidak pernah semenarik ini!Dan mungkin ada yang belum tahu cara memainkan game PS1 di PC, atau belum tahu cara menggunakan shader di emulator. Jadi saya akan menjelaskan step-step sederhananya.

  • Pastikan anda memiliki PC yang berjalan sempurna. Beneran, step satu ini beberapa kali terlupakan oleh saya. Kalau perlu, download driver terbaru dari VGA card anda.

  • Download emulator PS1, saya rekomendasikan ePSXe

  • Download BIOS untuk PS1. dapat dengan mudah didapatkan di google. Cari saja bios untuk scph1001 atau scph

  • Download Plugin untuk ePSXe, bisa didapatkan di tempatnya si Pete. Downloadlah Graphical Plugin (itu yang utama), dan sebagai tambahan download saja sekalian Plugin untuk sound, controller, dan lain-lain. Kecil kok. Jangan lupa masukkan semua plugin ke folder plugin di foldernya ePSexe.

  • Sekarang Download shadernya. Hm, ini bisa dicari di forumnya Pete, forumnya ngemu, dan di beberapa tempat lain. Tapi Pete punya koleksi Shader yang cukup lengkap dan bagus di situsnya.

  • Voila. Tinggal dicoba. Secara garis besar, atur Video Confignya semampu PC anda, checklist screen filtering dan shader effect. Pilihlah shader effect sesuai jenis shader yang akan anda gunakan (ada 2 jenis program, untuk yang ekstensionnya vp/fp atau slf/slv). Klik tombol di sebelah kanan shader effect, dan cari shader yang mau anda gunakan. Bagian itu saya bold karena ada beberapa orang yang kesulitan di bagian itu.

E-COMMERCE

Pengenalan e-Commerce
Ø e-Commerce mencakup seluruh proses online pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran untuk produk dan jasa.
Ø Sistem e-Commerce mengandalkan sumber dari Internet, intranet, ekstranet, dan teknologi-teknologi lainnya yang mendukung setiap langkah dari proses transaksi e-Commerce.

Ruang Lingkup e-Commerce
Saat ini kebanyakan perusahaan mengambil bagian atau mensponsori tiga kategori dasar dari aplikasi e-Commerce: B2C (Business-to-Consumer), B2B (Business-to-Business), dan C2C (Consumer-to-Consumer).


v E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif:
n Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya
n Perdagangan: penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet atau fasilitas online lainnya

Electronic Commerce: Definisi dan Konsep (lanjut)
n Proses Bisnis: menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi
n Layanan: cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen

Kategorisasi e-Commerce
v Pure vs. Partial EC tergantung dari derajat digitasi (transformasi dari fisik ke digital):
1. produk (jasa) yang dijual;
2. proses bisnis; dan
3. agen penyalur (dengan digital intermediary)
v Perusahaan Brick & Mortar yaitu perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar aktivitas bisnisnya secara manual (off-line), menjual produk fisik melalui agen penyalur fisik
v Perusahaan Virtual (pure-play) semua aktivitas bisnis dilakukan online
v Perusahaan Click & Mortar melakukan aktivitas EC, tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik
v Pasar elektronik (e-marketplace) pasar online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar produk, jasa, uang, atau informasi

Electronic Commerce: Konsep
v Internet berkembang menjadi saluran distribusi global utama untuk produk, jasa, lapangan pekerjaan bidang manajerial dan profesional
v Dampaknya mengubah perekonomian, struktur pasar dan industri, produk dan jasa serta aliran distribusinya, segmentasi pasar, nilai bagi konsumen, perilaku konsumen, lapangan pekerjaan dan pasar tenaga kerja
v Dampaknya juga terjadi pada masyarakat dan politik, dan perspektif kita terhadap dunia dan diri kita didalamnya.

Struktur dan Klasifikasi e-Commerce
o Dua tipe umum e-commerce:
n business-to-consumer (B2C) : transaksi online terjadi antara perusahaan dengan konsumen individual
o e-tailing: ritel online, biasanya B2C
n business-to-business (B2B): perusahaan melakukan transaksi online dengan perusahaan lain.

Infrastruktur Non-teknis e-Commerce

o Selain infrastruktur, aplikasi EC juga ditunjang oleh lima pilar:
n SDM (People)
n Peraturan/perundangan publik (Public Policy)
n Pemasaran dan periklanan (Marketing and Advertisement)
n Layanan-layanan pendukung (Support and Services)
n Kemitraan usaha (Business Partnerships)


EC adalah Bidang Multidisiplin
o Disiplin ilmu utama
n Ilmu komputer
n Pemasaran
n Perilaku konsumen
n Keuangan
n Ekonomi
n Management Information System (MIS)

Sejarah singkat EC
o Umumnya perusahaan besar dan sedang di AS telah memiliki situs Web
o Umumnya perusahaan besar di AS telah memiliki portal lengkap
o 1999: fokus EC bergerak dari B2C ke B2B
o 2001: terjadi pergerakan fokus dari B2B ke e-government, e-learning, dan m-commerce
o EC akan terus berevolusi

Masa Depan EC
o 2004: total volume belanja online dan transaksi B2B di AS sekitar $3 to $7 triliun, estimasi 2008:
n Jumlah pengguna Internet diseluruh dunia akan mencapai 750 juta
n 50 persen pengguna Internet akan berbelanja online
n Sumber pertumbuhan EC:
o B2C
o B2B
o e-government
o e-learning

Model Bisnis e-Commerce
o Business Model: metoda melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin kelangsungan hidupnya
o Tiga komponen utama:
n Target konsumen dan potensinya
n Modal persaingan: formula produk dan layanan
n Profit yang dapat diperoleh

Rancangan dan Kelayakan Bisnis e-Commerce
o Business plan: dokumen yang merinci tujuan-tujuan bisnis dan garis besar rencana pencapaiannya
o Business case: dokumen bagi manajer atau pemilik usaha untuk memperoleh pendanaan untuk proyek atau aplikasi spesifik; dengan penekanan utama pada justifikasi investasi yang dimaksud

Struktur Model Bisnis
o Revenue model: deskripsi bagaimana perusahaan atau proyek EC dapat menghasilkan revenue, misal:
n Penjualan
n Komisi transaksi
n Iuran anggota atau biaya pendaftaran
n Iklan
n Royalty
n Sumber revenue lain
o Value proposition: Keuntungan yang diperoleh dari usaha EC, misal:
n Efisiensi pencarian produk dan transaksi bagi pembeli
n Ketergantungan Pelanggan (lock-in)
n Citra perusahaan
n Agregasi informasi
n Kolaborasi dengan perusahaan lain

Model Bisnis Umum EC
1. Penjualan online (langsung tanpa melalui perantara)
2. Sistem tender (reverse auction) elektronik: suatu model dimana seorang pembeli meminta kandidat penjual untuk mengajukan penawaran harga; pemenangnya yang mengajukan harga terendah
3. Lelang dengan harga beli “name your own price”: suatu model dimana pembeli menentukan harga yang ia mampu bayar dan mengundang para penjual yang dapat menjual dengan harga tersebut
4. Group purchasing: pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga
5. Lelang online
8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
9. Pasar elektronik (e-market) dan exchange
10. Integrator rantai pertambahan nilai (value chain integrator)
11. Penyedia layanan Value Chain Integrator

Manfaat e-Commerce
o “Dimana saja – kapan saja”
o Lebih banyak pilihan produk dan jasa
o Harga lebih murah
o Pengiriman/pe- nyampaian segera
o Ketersediaan informasi
o Kesempatan berpartisipasi
o Wahana komunitas elektronik
o Personalisasi, sesuai selera
o Tidak dikenai pajak penjualan
Bagi perusahaan
o Jangkauan global
o Pengurangan biaya operasi
o Perbaikan rantai pasokan
o Penambahan jam buka: 24/7/365
o Kustomisasi
o Model bisnis baru
o Spesialisasi vendor
o Kecepatan time-to-market
o Biaya komunikasi/koordinasi lebih rendah
o Efisiensi pengadaan
o Meningkatkan hubungan dengan konsumen
o Informasi yang up-to-date
o Tidak harus membayar pajak/biaya usaha fisik

Tantangan e-Commerce
o Keamanan
o Kepercayaan dan resiko
o SDM
o Model bisnis
o Budaya
o Otentikasi user dan belum tersedianya public key infrastructure
o Masalah organisasi
o Penipuan
o Akses Internet yang lambat
o Permasalahan hukum/legalitas

Faktor-Faktor Kesuksesan e-Commerce
Ø Pemilihan dan Nilai. Pemilihan produk yang menarik, harga yang kompetitif, jaminan kepuasan, dan dukungan terhadap kustomer setelah mereka membeli.
Ø Dayaguna dan Layanan. Cepat, navigasi yang mudah, berbelanja, dan pembelian, dan pengiriman barang dengan segera.
Ø Lihat dan Rasakan (Look and Feel). Web yang menarik, area website untuk berbelanja, halaman katalog produk multimedia, dan fitur-fitur berbelanja.
Ø Iklan dan Insentif. Penargetan iklan halaman web dan promosi lewat email, diskon dan penawaran khusus, termasuk iklan pada situs afiliansi.
Ø Perhatian secara Pribadi. Halaman Web pribadi, merekomendasikan produk yang sesuai dengan selera, iklan Web dan pemberitahuan melalui email, dan dukungan interaktif untuk semua kustomer.
Ø Hubungan Komunitas. Komunitas virtual untuk kostomer, suplier, perusahaan representatif dan lainnya via newsgroup, ruang chat, dan link ke situs yang berhubungan.
Ø Keamanan dan Dapat Dipercaya. Keamanan informasi kustomer, transaksi melalui website, informasi produk yang terpercaya, dan penyelesain pengiriman yang dapat dipercaya.


E-Commerce
l Penggunaan media elektronik untuk melakukan perniagaan / perdagangan
l Telepon, fax, ATM, handphone, SMS
l Banking: ATM phone banking, internet banking
l Secara khusus
l Penggunaan Internet untuk melakukan perniagaan
l Disukai karena kenyamanannya

Peluang
l Pasar Indonesia yang besar
l Jenis layanan khas Indonesia yang hanya dimengerti oleh orang Indonesia

Pasar Indonesia yang besar
l Potensi
l Jumlah penduduk Indonesia yang besar
l Masih banyak yang belum terjangkau oleh Internet
l Jumlah pengguna Internet masih sekitar 5 juta orang
l Market belum saturasi
l Rentang fisik yang lebar merupakan potensi e-commerce

Layanan Khas Indonesia
l Orang Indonesia gemar berbicara (tapi kurang suka menulis / dokumentasi)
l Contoh layanan khas Indonesia
l Wartel & Warnet
l SMS
l Berganti-ganti handphone (lifestyle?)
l Games, kuis
l Peluang bisnis baru yang khas Indonesia
l SMS-based applications
l nonton TV dengan chatting
l Games, kuis

Hambatan
l Internet bust! Hancurnya bisnis Internet
l Infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal
l Delivery channel
l Kultur dan Kepercayaan (trust)
l Munculnya jenis kejahatan baru

Internet Bust!
l Tahun 1999 – 2000 bisnis “DOTCOM” menggelembung (bubble)
l Banyak model bisnis yang belum terbukti namun ramai-ramai diluncurkan. Akhirnya hancur dengan matinya banyak perusahaan dotcom
l Pengalaman buruk sehingga membuat orang lebih berhati-hati
l Peluang: membuat model bisnis baru?

Infrastruktur Telekomunikasi
l Infrastruktur Telekomunikasi di Indonesia masih terbatas dan harganya masih relatif lebih mahal
l Padahal e-commerce bergantung kepada infrastruktur telekomunikasi
l Peluang: deregulasi, muncul bisnis baru



Delivery Channel
l Pengiriman barang masih ditakutkan hilang di jalan. Masih banyak “tikus”
l Ketepatan waktu dalam pengiriman barang
l Jangkauan daerah pengiriman barang
l Peluang: pengiriman barang yang terpercaya


Kultur & Kepercayaan
l Orang Indonesia belum (tidak?) terbiasa berbelanja dengan menggunakan catalog
l Masih harus secara fisik melihat / memegang barang yang dijual
l Perlu mencari barang-barang yang tidak perlu dilihat secara fisik. Misal: buku, kaset, …
l Kepercayaan antara penjual & pembeli masih tipis
l Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang. Penggunaan kartu kredit masih terhambat
l Peluang: model bisnis yang sesuai dengan kultur orang Indonesia, membuat sistem pembayaran baru, pembayaran melalui pulsa handphone

Munculnya Jenis Kejahatan Baru
l Penggunaan kartu kredit curian / palsu
l Penipuan melalui SMS, kuis
l Kurangnya perlindungan kepada konsumen
l Hukum? Awareness?
l Kurangnya kesadaran (awareness) akan masalah keamanan

Penutup
l Meskipun banyak hambatan, e-commerce tidak dapat dihindari karena merupakan tuntutan dari masyarakat
l Masih banyak peluang dalam e-commerce
l Masih banyak hambatan. Namun hambatan bisa diubah menjadi peluang

Strata Informasi
n Data
n Informasi
n Pengetahuan (knowledge)
n Kebijakan (wisdom)


Transaksi di e-commerce
n Transaksi uang
n Transaksi barang
n Transaksi informasi
n Transaksi pengetahuan / jasa

Tipe e-commerce
n Business-to-Business (B2B)
n 80% transaksi e-commerce.
n Business-to-Customer (B2C)
n Business-to-Government (B2G)
n Business-to-Partners
n Community-to-Community (C2C)
n Citizen-to-Citizen (C2C)

Transaksi e-commerce sederhana.
n Ganti telp, fax à e-mail.
n Transaksi elektronik informasi / pengetahuan.
n Transaksi fisik - barang.
n Transaksi fisik - duit manual J ..


Klasifikasi EC menurut Pola Interaksi/Transaksi
o B2B dan B2C
o business-to-business-to-consumer (B2B2C): model EC dimana suatu perusahaan menjual produk atau jasa kepada perusahaan lain yang memiliki konsumennya sendiri
o consumer-to-business (C2B):
model EC dimana individu menggunakan Internet untuk menjual produk atau jasa kepada perusahaan atau individu, atau untuk mencari penjual atas produk atau jasa yang diperlukannya
o mobile commerce (m-commerce):
transaksi dan aktivitas EC dilakukan dengan teknologi wireless (misal telepon selular)
o location-based commerce (l-commerce): transaksi m-commerce yang ditargetkan pada individu di lokasi dan waktu tertentu
o intrabusiness EC: kategori EC untuk aktivitas internal suatu organisasi yang melibatkan pertukaran barang, jasa, atau informasi antara berbagai bagian dan individu dalam perusahaan
o business-to-employees (B2E): model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi, atau produk kepada individu karyawannya

E-Commerce B2C
Khususnya bisnis yang menjual produk dan jasa ke konsumen pada website e-commerce yang menyediakan halaman Web yang menarik, katalog multimedia, proses pemesanan yang interaktif, sistem pembayaran elektronik yang aman, dan dukungan kustomer secara online.

n Identik dengan direct sales
n Eceran margin tinggi.
n Vs. B2B volume – transaksi rendah.
n Customer Care / Tech Support.
Cara PR / Marketing yang beda

E-Commerce B2B
Ø Aplikasi e-commerce B2B yang melibatkan katalog elektronik, pertukaran, dan pangsa pasar pelelangan yang menggunakan website dan portal Internet, intranet, dan ekstranet untuk menyatukan pembeli dan penjual
Ø Banyak portal e-commerce B2B dibangun dan dioperasikan untuk berbagai industri oleh perusahaan pihak ketiga marker-marker yang disebut infomediaries, yang mana boleh mewakili konsortium dari perusahaan utama.
Ø E-commerce B2B juga meliputi aplikasi seperti pertukaran data elektronis, yang mana secara otomatis melakukan pertukaran dokumen bisnis di Internet.

MEMPERCEPAT SHUT DOWN
Mematikan komputer adalah pekerjaan yang sangat mudah. Namun, pekerjaan penutup ini kadang cukup menjengkelkan, apalagi bila kita dikejar waktu. Tidak jarang selain membutuhkan waktu yang hampir sama dengan proses booting, kadang proses shut down tidak berjalan sebagai mana mestinya,sehingga tetap harus ditunggu. Oleh sebab itu, tidak ada salahnya jika Anda menyimak langkah berikut agar proses mematikan komputer dapat membuat Anda lebih nyaman.

Ø Shortcut Shut DownSalah satu cara yang paling cepat untuk untuk mematikan komputer adalah tanpa melalui start menu. Anda dapat menyediakan shortcut khusus pada layar desktop bila ingin mematikan komputer dengan lebih cepat. Caranya cukup mudah. Yaitu, dengan mengklik kanan pada layar desktop, lalu pilih New, Shortcut. Setelah itu, pada layar Create Shortcut, masukkan ‘SHUTDOWN -s -t 01’ lalu tekan tombol Next. Setelah itu, masukkan nama untuk shortcut tersebut. Anda dapat menamakan shortcut ini dengan julukan ‘Shut down’ Lalu tekan tombol Finish.

Ø Kurangi Wit Times 1Selesai membuat menu pintas untuk mematikan komputer, Anda dapat mengatur waktu yang diperlukan untuk menutup aplikasi ke batas minimum. Artinya dengan memberikan waktu sekecil mungkin agar waktu yang dibutuhkan untuk mematikan komputer akan lebih cepat. Caranya adalah dengan menjalankan Registry editor, lalu pilih dalam ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\pilih ‘WaitToKillAppTimeout’. Setelah itu, ubah nilainya dari 20000 menjadi 1000 agar dapat lebih cepat.

Ø Kurangi Wait Times 2Akses registry editor dengan cara pilih Run dalam start menu lalu ketiklah regedit, kemudian tekan Enter. Setelah itu tekan Ctrl+F kemudian cari ‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’, setelah itu ubahlah nilai ‘WaitToKillAppTimeout’ dari 20000 menjadi 1000. Jika merasa terlalu cepat, Anda juga dapat mengaturnya sampai kecepatan 5000 atau 10000. Waktu ini terkadang tidak terlalu diperlukan, bila Anda sudah terlebih dahulu mematikan semua aplikasi sebelum komputer dimatikan.

Ø Kurangi Wait Times 3Akses kembali registry editor seperti pada langkah-langkah selanjutnya, lalu carilah ‘HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\. Setelah itu, cari ‘WaitToKillServiceTimeout’. Klik dua kali pada nama tersebut, kemudian ubah nilai value data-nya dari 20000 menjadi 1000. Jika yang sebelumnya adalah waktu maksimal untuk aplikasi dimatikan atau diselesaikan, maka langkah ini adalah menentukan untuk service yang sedang aktif.

Ø Auto Kill TaskSalah satu yang memperlambat proses shut down adalah adanya aplikasi yang hang (tidak responsif) dan meminta input-an user untuk menentukan apakah aplikasi tetap akan ditutup atau tidak. Anda dapat membuat komputer secara otomatis mematikan aplikasi dengan cara mengedit value data ‘AutoEndTask’ menjadi 1. Opsi ini ada di dalam ‘HKEY_USER\Control Panel\Desktop’ dan ‘HKEY_USERS\Control Panel\Desktop’. Dengan cara ini pula, semua aplikasi yang aktif akan dimatikan secara otomatis oleh sistem. Oleh sebab itu, Anda harus yakin bahwa aplikasi tidak lagi digunakan setiap akan mematikan komputer.

Ø Jalankan HibernasiAnda juga dapat memilih menjalankan hibernasi. Karena Anda tidak akan dipertanyakan apakah ada aplikasi yang tidak responsif atau tidak. Opsi hibernasi terdapat dalam Power Option yang ada pada Control Panel. Namun sebelum mengaktifkan fitur ini, pastikan ruang harddisk tempat sistem operasi berada masih memiliki sekitar 300 MB. Ruang yang dibutuhkan oleh hibernasi adalah untuk menyimpan status komputer (aplikasi apa saja yang sedang dibuka) agar pada saat kembali dari hibernasi, komputer dapat langsungmengaksesnya.

Matikan nVIDIA Driver Helper ServiceBagi Anda yang memiliki video card dengan chipset nVIDIA terkadang pada saat komputer melakukan proses shut down terdapat sedikit delay atau jeda karena helper service yang dilakukan oleh chipset nVIDIA. Oleh sebab itu, Anda harus mematikannya dengan cara buka computer management (klik kanan pada My Computer, manage). Lalu pada daftar service cari ‘Nvidia Driver Helper’, setelah itu klik kanan dan pilih Properties. Setelah itu pada drop down box ‘Startup Type’pilih disable dan tekan tombol OK. Hal ini dapat saja berlaku untuk VGA lain yang chipset-nya memberikan service serupa.

PERCEPAT PROSES BOOTING


Pada saat komputer mulai dijalankan, maka ada salah satu proses yang harus dijalankan, yaitu booting. Proses ini sangat sederhana, namun terkadang cukup memakan waktu. Apalagi jika komputer Anda memiliki banyak sekali atribut. Padahal sebenarnya lama waktu booting dapat diminimalisasi dengan langkah-langkah berikut:

· Lokasi BootingPencarian lokasi booting oleh komputer juga dapat memakan waktu. Secara default, biasanya komputer akan memeriksa floopy terlebih dahulu. Anda dapat mengubah hal ini dengan masuk ke dalam BIOS. Caranya tekan Del setelah perhitungan memory dilakukan. Lalu pada opsi FirtsBoot Device pilihlah harddisk di mana Anda meletakkan operating system. Misalnya ‘hard disk 0.’ Dengan cara ini, komputer tidak akan memakan waktu lagi mencari lokasi booting, tapi langsung ke harddisk tempat operating system disimpan.

· Kurangi Proses Deteksi HDDMengurangi proses deteksi terhadap drive yang ada dalam komputer Anda juga dapat mempercepat proses booting. Untuk beberapa motherboard, memungkinkan Anda untuk mendeteksi secara manual. Artinya tidak lagi komputer yang melakukan, tetapi user sudah menentukan terlebih dahulu. Semua hal ini dapat dilakukan dalam BIOS setup. Cara masuknya sama seperti langkah pertama, yaitu tekan Del setelah perhitungan memory dilakukan.


· Disable-kan Komponen Tak TerpakaiSemua perangkat yang terpasang pada komputer akan memakan waktu booting. Oleh sebab itu, ada baiknya bila Anda mengurangi komponen-komponen yang tidak terpakai ini. Caranya, yaitu dengan membuka Device Manager pilih komponen yang tidak lagi terpakai, namun masih terpasang dalam komputer Anda (misalnya Floopy drive). Klik dua kali, lalu pililih disable pada drop down box Device Usage. Device Manager sendiri dapat diakses dengan cara, klik kanan pada My Computer, pilih properties, lalu buka halaman Hardware.

· Kurangi FontJumlah font yang terlalu banyak dapat membuat proses booting melambat. Oleh sebab itu, salah satu cara yang juga dianggap efektif adalah dengan mengurangi jumlah font yang diinstal. Caranya buatlah sebuah folder khusus, kemudian pindahkan semua font dalam folder font di control panel ke dalamnya. Kemudian barulah pilih kembali mana saja font yang Anda butuhkan saja. Jangan khawatir terhadap hilangnya font yang sementara waktu, karena Windows secara otomatis akan menginstal kembali font-font dasar

· Hilangkan Layar LoadingDengan menghilangkan layar loading, Anda juga dapat menghemat waktu booting. Caranya pilih menu Run pada Start menu, lalu ketikkan msconfig, lau tekan Ok. Setelah itu pada opsi /NOGUIBOOT berikan tanda centang. Hal ini akan membuat pada proses booting komputer tidak akan menampilkan logo Windows dan animasinya, melainkan hanya layar hitam yang kosong. Anda tidak perlu khawatir, sebab dengan tidak adanya logo dan animasi ini, proses booting dapat dihemat beberapa detik.

· Kurangi Waktu Setelah BootingSelesai booting, komputer akan terasa sangat lambat untuk digunakan. Hal ini disebabkan adanya proses pengenalan jaringan yang dilakukan oleh komputer. Bila Anda ingin segera menggunakan komputer dan komputer tidak terhubung dengan jaringan, makan cara yang sangat efektif adalah mematikan fitur ini. Caranya klik kanan pada My Computer, pilih manage. Lalu expan Service and Application. Pada daftar service, klik dua kali Workstation. Kemudian pada dropdown box Star Up type pilih Disable.

· Nonaktifkan Service yang Tidak PerluAda beberapa service yang jalan secara otomatis ada juga beberapa service yang jalan pada saat start up dan sebagian besar ada juga yang tidak diperlukan. Sehingga hanya akan memakan waktu dan resource saja. Sebaiknya service-service tersebut dimatikan. Caranya seperti pada langkah nomor 6. Hanya saja, Anda sendiri yag menentukan service mana saja yang Anda kenal dan dirasa tidak dibutuhkan. Lakukan penonaktifan seperti halnya langkah sebelumnya.

TUGAS KOMPUTER MASYARAKAT

Komunitas berbasis IT
Komunitas dilihat dari definisi adalah suatu himpunan dalam masyarakat atau juga suatu organisasi sosial yang dalam kegiatannya banyak melakukan aktivitas berbagi yang dilandasi dengan kesamaan dalam berbagai hal seperti minat dan kepentingan, hobby, politik, sosial, religius, science, ekonomi, bisnis, dan lain sebagainya.

Demikian halnya dengan komunitas teknologi informasi (TI) dalam dunia maya. Keberagaman aspek dalam dunia TI telah melahirkan banyak kesamaan dalam berbagai hal. Kemudahan dalam memperoleh akses internet juga ikut mendorong tumbuh suburnya komunitas-komunitas ini yang pada awalnya hadir dan terbentuk melalui forum-forum diskusi dengan menggunakan fasilitas sarana email yang kemudian berkembang lebih jauh melalui suatu mailing list

Saat ini komunitas TI cukup banyak menggunakan sarana free mailing list seperti yahoogroups, googlegroups dengan jumlah mencapai ribuan milis. Selain itu, ada juga yang menggunakan free mailing-list lokal sepert! groups.or.id, yang lebih bertujuan untuk meningkatkan lalu lintas internet dalam negeri, terutama_ bagi para pengguna IIX ataupuri OpeniXP. Yang semakin banyak diminati adalah penggunaan mailing list yang menggunakan domain dan mail server sendiri. Hal ini biasanya dengan pertimbangan agar lebih mudah proses maintenance dan pengelolaannya karena menggunakan mail server sendiri, selain bisa lebih mencerminkan eksistensi dari komunitas dan lain sebagainya.

Berbagai tujuan melandasi berdirinya masing-masing komunitas, diantaranya adalah sebagai tempat diskusi dan forum bertanya dengan sesama komunitas TI, sebagai wadah atas kreativitas, project development update, ajang berbagi ilmu, dan informasi yang pada akhirnya tentu akan menambah dan memperkaya wawasan setiap anggotanya.

Diskusi dalam suatu komunitas TI tentunya tidak akan pernah lepas dari netiket yaitu peraturan etika di internet yang berlaku universal, harus dihormati dan ditaati oleh masing-masing anggota komunitas. Netiket ini diperlukan agar diskusi yang berkembang maupun interaksi antar anggota suatu komunitas dapat berjalan dengan nyaman, saling menghormati, dan memiliki koridor yang jelas. Netiket di masing-masing milis biasanya memiliki format yang berbeda-beda, tergantung dari tujuan dan kesepakatan dalam komunitas.

Aktivitas komunikasi TI dalam dunia maya, juga pada umumnya dilanjutkan dalam bentuk komunikasi dalam dunia nyata. Hal ini juga merupakan suatu kebutuhan setiap komunitas dimana apa yang tidak dapat dilakukan dalam dunia maya, dapat dengan mudah diekspresikan dalam dunia nyata, seperti acara kopi darat, penyelenggaraan seminar maupun workshop, tour wisata, atau pembuatan proyek TI.

Tahap lanjutan dari sebuah komunitas setelah terbentuknya mailing list, pada umumnya dilanjutkan dengan pembuatan situs web atau portal komunitas yang mencerminkan identitas dan memperkuat keberadaan dari komunitas itu sendiri. Suatu web-site komunitas TI biasanya banyak menyediakan berbagai informasi penting seperti materi-materi tutorial, e-book gratis, forum diskusi, gallery, blog, software, mirror dan lain-lain

Beberapa contoh komunitas TI yang ada diantaranya adalah komunitas berdasarkan Operating System seperti Windows Server System Indonesia (wss-id.org) atau Free Open Source Software Indonesia (foss-id.web. id), komunitas berdasarkan geografis, seperti Komunitas TI Sukabumi (komitmi.org), komunitas TI Bontang. Komunitas berdasarkan bahasa pemograman seperti Java, Perl, PHP, Phyton, Ruby dsb. Komunitas berdasarkan jurusan dalam kuliah (informatika.or.id), komunitas e-Learning gratis (ilmukomputer.com), komunitas berdasarkan kesamaan profesi seperti diskusi ISP informal (opisboy.or.id), dan lain sebagainya.
contoh komunitas IT :
Klub linux bandung (bandung.linux.or.id)

KLUB berdiri secara resmi pada tanggal 11 Oktober 1998 walaupun pertemuan pertama KLUB diadakan pada tanggal 9 Agustus 1998 yang dihadiri oleh 9 orang dan memutuskan perlunya kelompok pengguna Linux didirikan di kota Bandung.
KLUB merupakan organisasi informal yang terdiri atas segala golongan dan lapisan masyarakat yang berminat bertukar informasi mengenai sistem operasi komputer Linux dan diharapkan dapat menjadi media komunikasi umum mengenai sistem operasi Linux.
KLUB selain sebagai media komunikasi juga berfungsi sebagai organisasi yang memperkenalkan, mempromosikan, mendukung serta membantu pengguna sistem operasi Linux mengingat Linux merupakan sistem operasi yang terbuka dan baru.

Pengurus KLUB:
  • Dewan Pembina:
    -
  • Dewan Pengurus:
  • Ketua : Boy Avianto
  • Sekretaris : Priyadi Iman Nurcahyo
  • Bendahara / Keanggotaan : Rahmat Zikri
  • Divisi Humas : Bisma F. Santabudi
  • Divisi Riset & Pengembangan : Bimo H. Purbo
  • Divisi Usaha : Trias
  • Kepanitiaan : Budi Aprianto
  • ANGGOTA KLUB:
    --- Data Belum Tersedia ---

  • KEGIATAN KLUB:
    RUTIN
    * Pertemuan Bulanan
    Forum pertemuan resmi baik secara organisasi maupun membicarakan teknologi Linux secara umum.
    * Bengkel Kerja
    Kegiatan berdasarkan minat individu yang dilakukan secara bersama-sama dalam jangka waktu tertentu

  • NON - RUTIN
    * Festival Instalasi
    Kegiatan instalasi Linux untuk umum yang dilakukan secara berkala tetapi tidak rutin tergantung jumlah peminat.
    * Demonstrasi Aplikasi
    Kegiatan yang dilakukan untuk memperagakan aplikasi Linux baik baru maupun lama, dilakukan oleh anggota yang menggunakan aplikasi tersebut baik baru ataupun lama.
    * Pameran
    Kegiatan peragaan Linux untuk umum yang dilakukan bersamaan dengan pameran komputer ataupun pameran sendiri.
    * Seminar
    Sarana promosi serta pengenalan Linux baik kepada individu
    Proyek KLUB:
    KLUB selain bertujuan mengorganisasikan pengguna dan peminat Linux juga mempunyai kegiatan lain yang bersifat kontribusi baik kepada masyarakat umum dan masyarakat pengguna Linux.
    Kontribusi tersebut diwujudkan dalam proyek-proyek yang diwadahi oleh KLUB meliputi:
    * Pelatihan Linux untuk umum
    * Dukungan Teknis untuk umum bekerjasama dengan perusahaan penyedia perangkat keras dan perusahaan jasa dukungan teknis.
    * Penjualan CD Linux untuk area Bandung dan sekitarnya.
    * Riset Linux baik pemanfaatannya maupun pengembangannya.
    * Kerjasama dengan badan-badan terkait dalam rangka mempopulerkan Linux sebagai sistem operasi yang murah dan handal.

contoh kasus dalam tehnologi informasi:


kasus pertama...
Mengatasi masalah pada RAM
Q : Mengapa Windows mendeteksi RAM yang lebih sedikit dari yang sesungguhnya ?
A : Ada banyak hal yang menyebabkan, diantaranya adalah :

  • "Kerusakan" fisik". Untuk mengatasinya Anda harus memeriksa kondisi fisik RAM tersebut. Buka casing komputer Anda, lalu cabut RAM tersebut. Bersihkan apabila RAM dan socketnya kotor. Periksa juga apakah ada karat. Anda juga harus memastikan bahwa RAM tersebut dari bahan yang sama (keemasan atau keperakan). Jika berbeda, sebaiknya Anda mengganti RAM tersebut.
  • ROM Shadowing Pada beberapa BIOS dan driver 16 bit, kadang-kadang memakai sebagian (baca : sedikit) RAM sebelum Windows dijalankan. Beberapa BIOS juga terdapat feature ROM shadowing yang akan mengcopy isi dari system dan video BIOS ROM ke RAM guna meningkatkan performa komputer (Pada DOS dan Windows 3.1 ). Hal ini karena kecepatan ROM lebih rendah dari RAM. Tetapi jika Anda memakai Windows 95/98/NT dengan memori yang minim sebaiknya feature ROM shadowing dimatikan saja (dari CMOS setup), karena Windows 95/98/NT jarang sekali mengakses ROM sehingga RAM tersebut dapat digunakan oleh Windows.
  • Penggunaan VGA card on board. Jika misalnya Anda memiliki RAM 32 Mb dan VGA card 2 Mb, maka RAM yang dapat digunakan hanya sebesar 30 Mb (32 Mb - 2 Mb). Jadi sebaiknya jangan memakai VGA card on board.
  • Terdapat driver atau program yang dijalankan dari config.sys atau autoexec.bat yang bekerja menggunakan RAM. Solusinya : Edit file autoexec.bat dan config.sys dengan menggunakan Notepad. Lalu editlah pada baris yang "mencurigakan" atau yang kira-kira digunakan untuk me-load program. Bila ketemu tambahkan kata REM (tetapi bila Anda menambahkan kata REM maka program tersebut tidak akan di-load/dijalankan). Bila Anda memakai driver CD-ROM 4x dari Teac, ubahlah parameter xmssize= -1 pada autoexec.bat menjadi xmssize=0.
  • Virtual device driver dijalankan dari system.ini. Untuk mengatasinya buka system ini dengan cara klik Start - Run - ketikkan sysedit. Pilih system.ini. Lalu editlah pada baris yang kira-kira digunakan untuk meload virtual device driver. Alternatif lainnya adalah dengan membuat file system.ini yang baru.
  • Terdapat baris Maxphyspage pada file system.ini Silakan lihat pada file system.ini, apakah terdapat baris Maxphyspage atau tidak. Jika ya, hapus baris tersebut.
  • Kesalahan pada CMOS setting. Pada beberapa komputer terdapat feature Memory Hole at 16 Mb atau Hold to 15 Mb RAM. Jika feature tersebut di enable maka jika Anda memiliki RAM yang lebih besar dari 15 Mb atau 16 Mb, Windows tetap akan mendeteksi sebesar 15 Mb atau 16 Mb. Untuk mengatasi hal ini, silakan di disable feature tersebut.

Meload Ramdrive.sys dari config.sys Check your Config.sys file for a line containing "Ramdrive.sys." If you have this line, it means you are using a RAM drive. To disable the RAM drive, remove or disable the line in the Config.sys file that contains "ramdrive.sys." To disable the line, use a text editor (such as Notepad) to edit the Config.sys file and place a semicolon (;) at the beginning of the line. Buka file config.sys dengan Notepad. Cek pada file tersebut, apakah terdapat baris ramdrive.sys. Jika ya, hapus baris tersebut

Q : Setelah menambah RAM, mengapa RAM yang terdeteksi masih sama ?
A : Setelah Anda menginstall RAM, Anda harus melakukan Setup BIOS ulang. Caranya, pada saat pertama kali menghidupkan komputer sampai muncul logo BIOS, tekan Del (untuk beberapa komputer mungkin Ctrl+Alt+Del atau kombinasi key yang lain). Setelah selesai, pilih Save Setting and Exit. Sebagai tambahan informasi untuk setting tersebut, Anda bisa membaca pada manul booknya.
Q : Mengapa terjadi error setelah saya menginstall RAM baru ?
A : Anda bisa melihat pada manual booknya. Untuk beberapa BIOS : Jika Anda menginstall (misalnya) 2-4 Mb SIMMS dan 2-8 Mb SIMMS, Anda harus meletakkan RAM yang lebih besar pada Bank 1.
Q : Setelah saya menginstall RAM baru, mengapa sering terjadi Blue Screen ?
A : Pada komputer yang menggunakan bus 66 MHz (Pentium 133 atau yang lebih tinggi), dibutuhkan RAM dengan kecepatan 60 ns atau yang lebih tinggi. Anda bisa saja menggunakan RAM dengan kecepatan yang lebih kecil dari 60 ns tapi Anda harus mengubah setting Wait State pada BIOS. Ubahlah setting tersebut dari 0 (nol) menjadi 1 (satu).
Q :Mengapa muncul tulisan Parity Check Error ?
A : Tulisan parity check error dapat muncul jika terdapat kerusakan pada salah satu RAM, salah satu proses DMA tidak berjalan dengan lancar, atau karena terdapat virus parity boot pada hard disk Anda.

contoh kasus kedua..
Lindungi data penting Anda !
Beragam alasan yang bisa dikemukakan mengapa melindungi data menjadi satu hal yang sangat penting, diantaranya adalah :
• Melindungi supaya tidak ada orang lain yang bisa membuka file data Anda.
• Melindungi data atau dokumen supaya orang lain hanya bisa melihat isi dokumen Anda, tidak bisa menambah atau pun memodifikasi data.
• Melindungi file executable (file *.exe) dari serangan virus.
• Mencegah orang lain menjalankan file executable. Dalam aplikasinya Anda bisa mencegah orang lain menjalankan game yang ada di komputer Anda atau mencegah orang lain menjalankan program yang cukup riskan untuk dijalankan oleh sembarang orang.
• Mencegah orang lain membuat file atau folder baru pada folder yang telah Anda tentukan.
• Menyembunyikan data Anda sehingga orang lain tidak dapat melihatnya walaupun setting pada Folder Options - View berada pada Show All Files.
Maka beruntunglah -- dalam hal keamanan data -- orang yang menggunakan sistem operasi Linux, Windows NT dan Windows 2000 karena ketiga sistem operasi tersebut mempunyai tingkat keamanan yang cukup tinggi. Bagaimana halnya dengan sistem operasi seperti Windows 95, 98 dan Windows ME ?
Tidak dapat dipungkiri sebagian besar pemakai perseorangan mengandalkan Win 9x dan ME untuk sistem operasinya. Mungkin termasuk Anda. Lalu bagaimanakah cara melindungi data penting Anda tanpa harus mengganti sistem operasi ?
Cara yang paling mudah adalah dengan menggunakan program proteksi yang banyak beredar di internet. Salah satunya adalah File Protector. Ada beberapa macam proteksi yang ditawarkan oleh software berukuran sekitar 80 Kb ini, yaitu :
• Read Only : Mencegah terjadinya overwrite, modifikasi, append (penambahan data), mencegah rename (disable rename), dan mencegah penghapusan (disable delete) pada file atau directory yang diproteksi.
• No Access :Sama dengan feature Read Only dengan beberapa tambahan untuk mencegah data Anda dibuka (disable open), dibaca (disable read), dan dieksekusi/dijalankan (disable execute).
• Hidden :Memungkinkan Anda untuk menyembunyikan file atau directory.
• Protect from virus : Mencegah dari serangan virus
Dengan interface yang sederhana, Anda dapat melakukan berbagai setting pada File Protector dengan sangat mudah bahkan untuk seorang pemula sekalipun.
Jika Anda tertarik menggunakannya silakan download programnya di http://mikkoaj.hypermart.net. Setelah itu ekstrak file yang masih berbentuk ZIP tersebut ke sembarang folder. Untuk memulai proses install jalankan file install.exe. Setelah proses install selesai maka reboot komputer Anda.
catatan :
Tidak seperti layaknya program lain, program File Protector ini tidak membuat shortcut pada Start Menu - Programs.

contoh kasus ketiga..
Internet dengan modem ponsel? Keraguan tersebut seringkali muncul dalam benak para pengguna aktif internet. Salah satu sebabnya adalah perhitungan tarif yang berbeda dengan koneksi internet biasa. Pada umumnya biaya yang harus dibayar dihitung berdasarkan lamanya penggunaan internet. Namun jika Anda memanfaatkan jalur GPRS maka biaya dihitung berdasarkan ukuran data yang dikirim maupun diterima. Apakah hal ini akan menguntungkan untuk pengguna? Apa kelebihan yang diperoleh dari akses internet dengan modem ponsel?

Pemanfaatan ponsel sebagai modem untuk akses internet hanya merupakan salah satu alternatif koneksi internet. Caranya adalah dengan menghubungkan ponsel ke komputer/laptop melalui kabel data, infrared, ataupun bluetooth. Selanjutnya ponsel yang terhubung ke komputer akan digunakan sebagai modem untuk berbagai aktivitas di internet. Namun bagi sebagian orang, pemanfaatan ponsel sebagai modem sering dianggap sebagai tindakan buang-buang uang semata. Biaya yang dikeluarkan masih lebih besar dibandingkan dengan koneksi internet biasa. Setiap kilobyte data yang dikirim dan diterima dari jalur GPRS melalui ponsel dikenai biaya yang bervariasi, berkisar Rp. 5 sampai dengan Rp. 30 per kilobyte, tergantung dari pilihan operator.
Tarif rata-rata yang ditetapkan oleh Indosat Seluler untuk akses internet melalui IM3 dan Matrix adalah sebesar Rp. 11 per kilobyte. Sedangkan Mentari tidak menyediakan akses internet melalui GPRS. Hal ini dikarenakan layanan GPRS yang ada pada Mentari sampai saat ini hanya digunakan untuk mendukung pengiriman MMS. Sedangkan Telkomsel memasang tarif akses internet melalui simPATI sebesar Rp. 30 per kilobyte dan KartuHALO sebesar Rp. 25 per kilobyte. Bagi pengguna XL, setiap data yang diakses melalui jalur GPRS dikenai tarif sebesar Rp. 25 per kilobyte. Untuk operator CDMA seperti Mobile-8 (Fren), StarOne (Indosat), dan Telkom Flexi menghargai layanannya sebesar Rp. 5 per kilobyte.
Apabila Anda memanfaatkan Fren, StarOne, atau TelkomFlexi (Rp. 5/kilobyte) untuk mengakses halaman depan situs detik.com yang berukuran 386 Kilobyte, maka pulsa yang akan dipotong berkisar 1930 rupiah. Sedangkan jika menggunakan modem biasa untuk membaca situs yang sama, dibutuhkan waktu rata-rata sekitar 3,5 menit. Dengan lama waktu tersebut, Anda akan terkena biaya berkisar 580 rupiah apabila dihitung dengan perhitungan biaya Telkomnet Instan (Rp. 9.900 / jam). Namun biaya Rp. 580 tersebut tentunya masih harus ditambah dengan lamanya waktu koneksi selama Anda online pada saat membaca halaman tersebut. Namun meskipun telah ditambah dengan waktu baca sekalipun, penggunaan internet dengan modem biasa secara keseluruhan dapat dikatakan lebih murah.
Dengan perhitungan tarif per kilobyte seperti di atas, biaya pemanfaatan internet dengan modem biasa nyaris tak tergantikan oleh akses internet dengan modem ponsel, kecuali jika Anda memilih paket unlimited seperti yang ditawarkan oleh Indosat Seluler. Anda hanya mengeluarkan Rp. 200.000 untuk pemakaian paket unlimited tersebut dalam setiap bulannya, alias senilai Rp. 278 per jam. Namun harga ini hanya dirasakan ringan untuk pengguna internet yang kebutuhan internetnya cukup tinggi dalam setiap bulannya. Seseorang yang mempunyai aktivitas internet cukup tinggi, tentunya tidak akan rugi jika melihat perhitungan harga tersebut. Asalkan kecepatan yang diperoleh tidak mengecewakan, biaya tersebut dapat dikatakan cukup murah. Namun yang perlu diperhatikan, kecepatan akses setiap lokasi seringkali tidak sama. Tergantung dari daya pancar sinyal GPRS ke ponsel pelanggan dan waktu sibuk jalur komunikasi yang dipakai.
Jika Anda bukanlah pengguna internet aktif, apa keuntungan komparatif dari pemanfaatan ponsel sebagai modem?
Keunggulan yang nyata terletak pada kemudahan pemakaian internet di daerah yang tidak terjangkau oleh kabel telepon, jaringan komputer, atau bahkan oleh jangkauan hotspot internet sekalipun. Jika pada suatu daerah terpencil seseorang dapat memperoleh sinyal GPRS, maka ia dapat mengakses internet melalui komputer/laptopnya dengan memanfaatkan ponsel. Selain itu, Anda juga dapat memanfaatkan internet sekalipun masih berada dalam perjalanan, tanpa harus dipusingkan adanya kabel telepon maupun lokasi penyedia jasa layanan internet (ISP). Bagi Anda yang memiliki mobilitas tinggi, cara mengakses internet seperti ini jelas akan mempermudah pekerjaan. Selain itu, apabila dibandingkan dengan layanan dial-up, koneksi internet melalui modem ponsel jauh lebih cepat. Karena kecepatan akses melalui jalur GPRS dapat mencapai 115 KBps, sedangkan pada pada dial-up maksimal hanya 56 KBps.

Instalasi
Sebelum memulai proses instalasi ponsel ke komputer, Anda harus memastikan layanan GPRS telah aktif terlebih dahulu. Khusus untuk IM3, layanan GPRS sudah langsung dapat digunakan ketika Anda membeli kartu perdana. Aktivasi GPRS yang paling mudah adalah dengan mengirimkan SMS dengan keyword tertentu ke salah satu nomor yang telah disediakan oleh operator ponsel. Beberapa operator yang menyediakan layanan SMS untuk aktivasi GPRS dapat Anda lihat pada tabel di bawah ini. Selain itu, Anda dapat menghubungi Customer Service masing-masing operator untuk aktivasi.

Tabel 1. Aktivasi GPRS
Operator.......................Ketik ................Kirim Ke
Telkomsel ...................GPRS ...................6616
Indosat .............(Matrix)PANGPRS ..............888
XL ...........................GPRS .......................9667

Jika GPRS sudah aktif, carilah konektor yang sesuai dengan ponsel dan komputer/laptop Anda. Asalkan kedua ponsel memilikinya, Anda dapat menggunakan kabel data, infrared dan bluetooth sebagai penghubung antara ponsel dan komputer/laptop. Harga kabel data untuk setiap ponsel bervariasi, umumnya berkisar 250 ribu sampai dengan 500 ribu rupiah.
Jika pada layar komputer muncul pesan adanya modem yang terdeteksi ketika ponsel dihubungkan, maka siapkan driver modem yang disertakan dalam box ponsel. Pada beberapa versi Windows, seringkali dibutuhkan driver untuk melengkapi instalasi. Jika driver tidak ditemukan, Anda disarankan untuk men-download melalui situs vendor (perusahaan pembuat) yang bersangkutan di internet. Modem yang telah terinstalasi dapat dilihat melalui Start> Control Panel> Phone/Modem Options. Selanjutnya pilih modem yang telah dikenali dan tekan tombol Properties. Klik tab Properties > Advance. Pada kotak teks Extra Setting masukkan isian sebagai berikut: AT+CGDCONT=1, "IP", "APN". APN atau Access Point Name diisi dengan APN masing-masing operator misalkan internet (Telkomsel), satelindogprs.com (Matrix), www.indosat-m3.net (IM3), atau www.xlgrps.net (XL). Sebagai contoh jika Anda menggunakan Telkomsel: AT+CGDCONT=1, "IP", "internet". Sedangkan jika Anda menggunakan Matrix: AT+CGDCONT=1, "IP", "satelindogprs.com". Tekan tombol OK untuk menyimpan pengaturan tersebut.

Selanjutnya buatlah konfigurasi dial-up melalui Dial-Up Networking atau Network Connections. Masukkan nomor akses, user, dan password sesuai dengan operator ponsel yang digunakan. Anda dapat melihatnya pada tabel 2 di bawah ini.

Tabel 2. Konfigurasi Dial-Up Networking
Kartu ...............Nomor Akses ........User .................Password
Simpati .............*99***1# .............wap ...................wap123
Halo .................*99***1# .............wap ....................wap123
Matrix ...........*99***1# .......[dikosongkan].... [dikosongkan]
IM3 ...............*99***1# ............gprs.................... im3
Fren ..................#777 ...............m8 ......................m8
TelkomFlexi .........#777.......
telkomnet@flexi ........telkom
Star One ...........#777 ...........starone ...........indosat


Selanjutnya Anda dapat mulai mencoba melakukan koneksi dengan konfigurasi dial yang telah Anda atur. Selamat mencoba!

Saya berpendapat bahwa komunitas dalam bidang IT, merupakan suatu wadah untuk bertukar pendapat ataupun pikiran dalam kaitannya dengan masalah IT dan perkembangannya...meskipun dalam perkembangannya terdapat pula komunitas yang mempunyai tujuan untuk merusak ataupun mencuri, seperti komunitas cracker dan juga hecker.

YAMAHA MIO SPORTY MODIFIKASI





MODIFIKASI YAMAHA MIO SPORTY

FERRY JERAWATAN




ini aku ferry,ferry yang jerawatan tapi baik hati dan tidak sombong juga suka menabung.

MODIFIKASI YAMAHA MIO

yamaha mio adalah motor sekutik yang paling keren kalo dimodif.bisa model drag,minimalis,klasik,trail,dan masih bnyak lagi tergantung yang empunya motor.
aku disi ini cuma menampilkan gambar yang sekiranya bisa berguna..

CARA MENDAPAT CINTA SEJATI DARI PACAR


aku pengen berbagi resep sama kamu semua,tentang cara bagaimana mendapat cinta sejati.ini semua aku ambil dari pengalaman hidup aku sendiri.

setiap orang pasti pengen banget mendapat cinta yang sejati,tapi apa yang mereka inginkan kadang hanya sebagai suatu angan2 belaka.tapi aku akan membantu kamu yang sedang berburu cinta sejati.....caranya:



  • kamu harus punya seseorang yang kamu cintai dan sudah resmi jadian.

  • kamu harus bisa saling membuka diri satu sama lain.

  • setiap hubungan pasti ada lika-likunya,maka dari itu kamu harus bisa selesaikan semua masalah dengan baik,dan jangan pake emosi.semua keputusan harus diambil dengan penuh perhitungan.... dengan pemikiran kedepannya.

  • kamu harus bisa saling percaya,dan jangan sampe berpikiran yang negatif tentang pacar kamu.

  • kamu harus bisa pegang janji kamu tehadap pacar kamu,dan jangan pernah berpikiran selingkuh.

  • kamu juga harus bisa setia,meskipun pacar kamu jauh dari kamu.

  • kamu harus bisa saling menjaga perasaan satu sama lain,meskipun pacar kamu ga liat apa yang kamu lakuin.

  • saling mengerti perasaan satu sama lainnya,berusahalah menjadi seorang yang penuh perhatian dan kesabaran.

  • harus bisa memerima segala kekurangan dan kelebihan pacar kamu(paling penting)

  • kamu juga harus tau tujuan dari pacaran,tujuan pacaran adalah menikah.

  • berilah segala sesuatu sama pacar kamu tanpa ada berpikir untuk minta balas budi,tapi dengan ikhlas......

  • berusahalah untuk mempertahankan hubungan dengan pacar kamu.sebab cinta adlah penuh pengorbanan dan perjuangan.

cukup segitu aja dari aku.... kalo kamu memang yakin tehadap pacarkamu,maka berusahalah untuk mejaganya..... dan berusahalah menjadi orang yang bisa dipercaya.....


PERJALANAN PENCARIAN CINTAKU


sewaktu aku masih sma kelas 2,aku adalah seorang cow yang mungkin kurang sekali pergaulan.mungkin ni semua dikarenakan kepribadian aku yang sangat tertutup,aku juga sangat pendiam,dan juga ga begitu banyak teman.yah..... mungkin ni semua dah takdir aku (dalam hati berbisik) .... tapi suatu saat aku melihat seorang teman yang begitu berbeda,aku sungguh menyadari bahwa dia memang sangat berbeda dari cewek lain.aku bingung kenapa aku baru menyadari hal ini... padahal dulu aku dan dia pernah sekelas.... ya,mungkin karena dulu dia masih punya pacar dan aku juga baru putus sama ceweku... suatu saat kami berdua smsan dan dia juga pernah bilang kalo dia ga bisa lupain cowok pertamanya,mungkin waktu itu aku dah pasrah terima kenyataan ini.....
awal ajaran baru aku mulai deketian dia dan ternyata, dia dah punya cowok laen.... yah,aku ngerasa aku apes lagi!!!! tapi entah kenapa dia curhat sama aku kalo dia pengen banget putusi pacarnya,mungkin ni adalah kesempatan buat aku untuk deketin dia.waktu itu aku banyak banget kasih saran sama dia,dan akhirnya dia putus sama cowok itu... setelah itu aku semakin berani untuk deketin dia. aku sering ajak dia jalan,aku juga sering tanya bagaimana perasaan dia sama aku ... ternyata dia juga suka sama aku,tapi dia masih belum bisa terima cintaku.... sebagai cowok aku ga berhenti sampe disitu,aku semakin getol deketin dia semenjak dia berikan kesempatan sama aku..... dan akhirnya segala usaha dan perjuanganku terjawab sudah. pada tanggal 17 maret 2006 jam 7 malem kami berdua resmi jadian sampe sekarang.....

PERKENALAN YANG EMPUNYA BLOGGER



ini adalah blooger pertama yang pernah aku buat, meskipun sederhana tapi nantinya disini akan banyak sekali informasi-informasi penting untuk kamu-kamu yang liat-liat blogger aku. aku juga mo ngucapin terimakasih kepada yesus kristus yang telah memberkati aku dan orang-orang terdekatku terutama pacar aku regina kurnia.semoga, aku harap kamu-kamu semua yang singgah di blogger aku bisa mendapat apa yang dicari..... akhir kata salam kenal dan selamat menjelajahi..........